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肥猪游戏CEO谷磊重点发力中重度H5手游

发布时间:2020-07-21 19:12:20 阅读: 来源:模框泡沫橡胶条厂家

第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月30日—8月2日在上海新国际博览中心正式举行。全球最大的O2O游戏流量平台——海海游戏平台参展此次盛会,并在展会现场召开发布仪式,正式开启全国游戏嘉年华活动。作为Chinajoy官方合作媒体,斑马网在展会现场有幸采访到海海合作伙伴肥猪游戏CEO谷磊,他表示,肥猪游戏下半年会放更多的精力和费用去推广一些中重度的html5手游。

肥猪游戏CEO谷磊

斑马网采访实录如下:

斑马网:能否请您简单介绍一些肥猪游戏?

谷磊:肥猪游戏是国内一个比较大型的HTML5游戏平台,主要是运营和发行,我们自己也会研发一些比较重度的游戏。目前,平台有两大块的模式和方向,一个是Html5游戏的运营和发行;还有一个方向,其实是最近我们新上线的功能叫“玩+”,把游戏和广告结合在一起,这是一个以H5游戏为载体的移动广告分享功能。用户只需要在平台挑选自己喜欢的游戏,然后上传图标和广告宣传页、广告语,如果有需要做跳转到自己的网站还可以添加跳转链接,添加完毕支付1元,即可拥有一款带自己广告的游戏链接,此链接可以进行分享至微信、微博、QQ、陌陌等社交圈。

斑马网:目前,肥猪游戏在html5游戏以及广告平台方面都覆盖了哪些产品?

谷磊:目前游戏这块主要是联运了国内一些比较大型的、重度的html5游戏,比如最近比较火的《全民国战》、白鹭引擎开发的《愚公移山》、《摩尔战记》,还有火舞游戏的《雷霆战机》等等,基本覆盖了国内全部主流的中重度html5游戏。

“玩+”广告这块儿,我们目前是和中国移动、电信、微店网、去哪儿网等等平台都进行了广告方面的合作。

斑马网:肥猪游戏最核心的发展定位是什么?

谷磊:我们的重点发展方向有两个,第一个是在中重度html5游戏方面的发行,第二个是“玩+”广告营销的这一部分。

斑马网:您觉得中重度的Html5游戏,相比传统的重度手游会有哪些优势?

谷磊:目前可能重度的html5游戏还赶不上原生这类APP的重度游戏,但我觉得随着html技术的发展,未来html5游戏很可能会替代原生的APP类众多游戏。

第一,html5不会占用移动终端的存储空间;

第二,html游戏加载会更流畅,在流量方面也会更节省;

我觉得未来,html5游戏会在手机上以“快捷方式”的形式存在,最终会取代传统手游成为主要的入口。

斑马网:您对于海海游戏这样的一个O2O游戏流量平台有什么样的评价?

谷磊:对于海海游戏平台的模式我非常认可,而且在互联网时代是必须进行这样的跨界合作的。肥猪游戏本身也是跟很多不在这个行业的平台进行跨界合作,比如O2O方面,这个也是我们未来在广告营销方面发力的一个方向。

斑马网:目前肥猪游戏和海海的合作模式这怎样的?

谷磊:目前与海海的合作模式是,我们这边会推出一些游戏,海海利用自身的客户资源,我们利用我们的客户资源,互相进行游戏的推广,之后在游戏方面进行深度的营销互动。我们与海海合作,一方面通过它的用户量提升了我们自己的知名度,我们也会帮助海海在整个互联网做一些推广,效果方面,我们的数据量有明显的提升。

斑马网:您觉得肥猪游戏相比其他同类的游戏平台,最大优势是什么?

谷磊:我们现在已经和各种各样的超级APP,一些比较大型的手机浏览器进行合作。比如去哪儿网,我们很快就会形成一个战略上的合作,算是一个跨界的合作。我们现在就是在和这样大型的流量平台来打基础,其实当你走在前面获得了这些流量入口的时候,你会发现后面的其实很难超越。还有,我们也是在运营一些比较大的微信平台,也是在为后续一些比较好的产品铺路。

斑马网:作为Html5游戏的发行方,您觉得目前应该如何鉴别html5游戏的好坏?

谷磊:目前,对于html5游戏这个行业,真正能够做成好产品的游戏公司并不多,所以对于我们这样的平台型公司,目前不会太苛刻的去挑选游戏,因为本身游戏就不多,中重度的游戏就那么几款,所以目前,我们对于选择游戏这块不会硬性的去要求,我们更多的会是花大力气,去帮助这些CP,让他的游戏尽量多的曝光,可能这种做法不一定会很快的实现流量变现,但是会给CP或者他们做出来的产品更多发展空间,和更多展示的机会。

可能未来,游戏越来越多的时候,那个时候会有一些所谓的指标去考核。

斑马网:您觉得目前国内的html5游戏能做出比较高的流水么?

谷磊:目前html5单款游戏的流量还是非常不错的,但是付费方面比较差,但按照目前国内html5游戏的发展速度,我认为未来三个月内,千万级流水的产品可能就会出现,这也是业界都比较期待的。

可能几家大的公司,几家不错的CP,都可能会做出这样的产品,而且如果几大平台联合推广的话,千万流水的情况还是没问题的。

斑马网:能否谈谈肥猪游戏在2015年下半年的一些发展计划?

谷磊:2015年Q4,我们可能会和几款大型的中重度htm5游戏进行合作,我们最要的方向除了广告领域的“玩+”,其实更多的精力还是会放在中重度领域,也会花更多的钱帮助这些游戏进行曝光和推广。

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